Her prototip kendi başına çalışan bir akış: açılış ekranı → ilk giriş (onboarding) → rol seçimi → ana sayfa. Hepsi mevcut logoyu, marka yeşilini ve canlı API'den alınmış gerçek ürün/kartela verisini kullanıyor. Beğendiğiniz yön Flutter'a birebir taşınabilir.
Fotoğraflı açılış (her açılışta) → hikâyeli ilk giriş (3. kare "her şey tek yerde", 4. kare KVKK) → jiroskopla kayan cam yansımalı "Sen kimsin?" → üç sekmeli ana sayfa: Takip (yeni sosyal medya sayfası) · Senin için (01 ana sayfa) · Keşfet (09 akışı) → sekmeleri de anlatan tur rehberi.

Dergi kapağı gibi bir ana sayfa: tam ekran iç mekân fotoğrafı, üzerinde tek bir güçlü çağrı. Koleksiyon mozaikleri, marka kartları ve ürün fotoğrafları — metin az, görsel çok. İlk giriş 3 tam ekran fotoğraf; rol seçimi fotoğraflı kutular.
Prototipi açBoya damlaları amblem olur, amblem logoya dönüşür, yeşil "boya dökülmesi" ilk giriş ekranını doldurur. Ana sayfa iskelet yüklenir, kartlar sırayla gelir; kayan kartelaya dokununca kahraman kartı o renge boyanır. Sayaçlar, kayan alt menü, 3B marka kartları.
Prototipi açİlk giriş bir tanıtım değil, bir kurulum: dil → rol → hedefler → izinler → hazır. Ana sayfa ilk açıldığında 4 adımlık spot ışığı turu; "İlk adımların" kartı hedeflerin takibini yapar. Sağ alttaki "?" ile tur her zaman tekrar izlenebilir.
Prototipi açTanıtım ekranı yok: asistan karşılar, üç soru sorar (kimsin, hangi proje, hangi renk tarzı) ve ana sayfayı cevaplara göre kurar. KVKK onayı sohbetin içinde. Ana sayfanın tepesinde soru kutusu; önerilere dokununca asistan çekmecesi açılır.
Prototipi açBoya markasının en güçlü varlığı renk. İlk giriş "sevdiğin renkleri seç" kart destesi (sağa/sola kaydır); ana sayfa bento kutuları: günün paleti, canlı boyanan oda, mini sarfiyat hesabı, yakın bayi, markalar. Tek dokunuşla koyu tema.
Prototipi açİlk beşin güvenli çizgisinin dışına çıkan, her biri tek bir fikri sonuna kadar götüren alternatifler.
Kart, gölge, yuvarlak köşe yok: kâğıt zemin, kalın siyah çizgiler, dev başlıklar, mono etiketler, tek vurgu rengi. Harfler "çakılarak" açılır; ilk giriş üç afiş; ana sayfa manşet + kayan bant + numaralı "indeks".
Prototipi açDamlalar birleşip logoya dönüşür; ilk girişte sıvayı parmağınla kaldırıp altındaki mesajı "boyarsın" (canvas). Roller baloncuk, kartela tavandan sarkan damlalar: dokun, damla düşsün, kahraman kartı o renge aksın.
Prototipi açCRT tarama çizgileri, piksel font, "PRESS START". Gerçek amblemden üretilen piksel logo; level select; karakter seçimi; ana sayfa bir HUD: XP, görevler, envanter (ürünler), harita (bayiler), boss (duvarda kabarma).
Prototipi açİlk giriş otomatik ilerleyen bir hikâye (dokun/basılı tut), rol seçimi anket çıkartması, KVKK kart çıkartması. Ana sayfa TikTok gibi dikey kaydırılan tam ekran kartlar: önce/sonra, günün rengi, sarfiyat kaydırıcısı, kartela.
Prototipi aç160 gerçek kartela rengi bir küre üzerinde; sürükle, döndür, dokun, seç. İlk giriş ve rol seçimi 3B karusel; koleksiyonlar cover-flow gibi eğilir, ürün kartları çevrilir. Koyu zemin, cam yüzeyler, yeşil ışıma.
Prototipi açHangi yönün hangi soruya cevap verdiği ve Flutter'a taşıma maliyeti.
| Tasarım | Açılış | İlk giriş | Ana sayfa | Güçlü yanı | Entegrasyon |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 Galeri | Fotoğraf + yavaş yakınlaşma | 3 tam ekran fotoğraf slaytı | Kahraman fotoğraf, koleksiyon mozaikleri, ürün fotoğrafları | Duygu ve ilham; "boya = mekân" | Orta — kaliteli fotoğraf çekimi gerekir |
| 02 Akış | Damla → amblem → boya dökülmesi | CSS illüstrasyonlu 3 slayt | İskelet yükleme, sıralı giriş, canlı kartela, sayaçlar | Canlılık; her dokunuşa tepki | Orta — flutter_animate ile birebir |
| 03 Rehber | Sade, kurulum adımlarını gösterir | 5 adımlı sihirbaz (dil, rol, hedef, izin, hazır) | İlk adımlar kartı + spot ışığı turu, role göre öneriler | Kullanıcıyı kaybetmez; izinler açıkça alınır | Kolay — mevcut rol/KVKK akışının genişletilmiş hâli |
| 04 Asistan | Işıldayan küre + logo | Sohbetle 3 soru, KVKK kartı | Soru kutusu üstte, kişiselleştirilmiş kartlar, asistan çekmecesi | AI'ı merkeze koyar; kişiselleştirme doğal gelir | Orta — mevcut /ai ucuna bağlanır, rıza akışı hazır |
| 05 Kartela | Yelpaze açılan kartela | Renk kartı destesi + tarz sonucu + rol | Bento kutuları, canlı boyanan oda, koyu tema | Markanın farkı (renk) ilk saniyede | Kolay–Orta — kartela verisi zaten var |
| 06 Poster | Harfler çakılır, amblem damgalanır | 3 afiş + "Sözleşme" sayfası | Manşet, kayan bant, numaralı indeks, çizgili ürün ızgarası | Ayırt edici marka sesi; sıfır görsel bağımlılığı | Kolay — tipografi ve çizgiler |
| 07 Sıvı | Damlalar birleşir, logo çıkar | Canvas ile sıvayı kaldır (%55 → devam) | Dökülen kova, sarkan damlalar, baloncuklar, yapışkan alt menü | Ürün kategorisinin kendisi arayüz olur | Zor — bulanıklık filtresi ve canvas performansı |
| 08 Arcade | Piksel logo yerleşir, PRESS START | Level select + TERMS.TXT | HUD: XP, görevler, envanter, harita, boss | Genç/Akademi/puan için doğal oyunlaştırma | Orta — ton kurumsal tarafa uymaz |
| 09 Hikâye | Story halkası, dokun | Otomatik ilerleyen hikâye + anket + KVKK kartı | Dikey snap'li tam ekran kartlar, sağ ray, çift dokun kalp | Keşif ve ilham; sosyal alışkanlıkla uyumlu | Orta — iş yapma akışları ayrı düzen ister |
| 10 Küre | Noktalar küreye uçar | 3B karusel (sürükle) | Çevrilen renk küresi, cover-flow, çevrilen ürün kartları | Kartela deneyimi "wow" eder | Zor — 3B matrisler, düşük cihazlarda yük |